你不知道的3D电影史前简史
📹
十一假期又将迎来2018后半年的观影人员流量高潮。
短短十数年之间,中国电影市场迅速壮大,产业崛起。「电影蓝皮书:全球电影产业报告(2018)」发布数据,2017年全球电影票房达406亿,创下历史新高。
而随着电影产业的发展,电影的类别与技术越来越多。我们来看一下2018年电影票房排名:
10部有9部是3D电影。
视觉刺激让3D电影不间断的拨动观众的神经,观众也不断期待着电影叙事基础上的视觉刺激。
如今就连手机APP中的AR、VR技术利用也不胜枚举。可见观众对视觉刺激的追求是从未停止的。
电影出现至今已有一百多年。那么在3D电影还未普及,甚至电影还未出世前,人们是靠什么来追寻视觉上的刺激呢?电影之前的影像又是什么样呢?
我们普遍对电影出现前的影像存在「理解」和「想象」的误区:电影是直接从静态影像变为动态影像的。
电影和视频出现前已经存在了多种动态影像的手段和发明,并不是从我们熟知的绘画和摄影照片中直接变为电影影像。
图像在这几百年之间到底发生了什么呢?今天我们就带大家来感受一下各种不同的影像技术和发明装置 - 19世纪前的视觉刺激。
19世纪前的发明的影像工具事实上数不胜数,(ShadowTheatre、zoetrope、Mutoscope、Peep Show 、Ombro Cinema等等)。我们可以简单的通过观看模式和技术手段大致分为三个类别来举例介绍。
#火光利用的方式
在电子灯光还不普及的年代,人们都在使用蜡烛或其它燃烧灯具。作为基本光源,蜡烛的火光在影像装置中的应用是非常普及的。
Shadow Theatre
早在1678年就已经出现了专门的影子剧院Shadow Theatre,人们可以在剧院中观看通过阴影带来的视觉刺激。
Shadow Play
Shadow Play/剪纸投影,是将白纸根据形状剪出漏光部分,让白纸成为「负片」的形式,再利用光源产生黑色影像投射到白色的平面背景上。通过调整角度和远近可以达到不同的效果,运用皮影戏中剪纸的运动结构也可以让背景中的画面运动起来。
手影
这是一本手影教学百科。
手影大家也再熟悉不过:利用双手的不同形状,在墙壁上投射出不同的阴影。
跳舞的纸片
人们还发现通过调整光源照射角度或是弯曲照片,可以让图像在光源背景前发生变化。就像图中扭动身躯的女子,当然还有各种扭动,大家大胆发挥想象。
穿孔照片
在利用光源为背景中,还可以将照片打出无数小孔,通过孔洞来透出光亮。在环境明暗的变化下,图像会产生不同的效果。
背景变化
另一种技术是利用调整光源的位置和强弱来直接改变画面内容。有一种俗称「淡入」「淡出」的效果。画面中白天热闹拥挤的街道慢慢变化成寂静的夜晚。
穿孔+背景变化
当然人们也将穿孔照片和背景变化的技术结合起来。效果完全就像在使用电子开关一般,但却具有浓厚的绘画美感。
很多技术现代依然在使用
我们可以发现图像中对光学的利用方式十分广泛,也可以感受到光源对图像所产生的决定影响。
#视觉错觉的方式
视觉错觉的方式是利用了画面中的空间变化(透视绘画,镜面反射)或者利用镜片(3D眼镜)来修正视角,而在电影中最常见的则是视觉的持久性。
17世纪锥体镜
第一个要介绍的视觉错觉效果是利用镜面反射来达到的。
我们可以将镜面的圆锥放置在图像中央,让底部平面畸变的图像以立体的正常图像的方式出现在观众面前。
Ombro-cinema
Ombro Cinema是一款法国玩具,它展示了一种非常简单的动画形式。
视频中,通过在塑料板后面滑动一层卷纸来创建动画,塑料板上涂有垂直的条带栅栏。卷纸则是具有以交错方式所绘制的两个略微不同场景版本。也就是说,一个场景的细垂直条带与另一个场景的条带不断交替,一次只能看到一个场景。与动画卡通一样,视觉的持久性会产生对图像的运动错觉。
中国小瓷杯
人们也发现了凸透镜由放大图像的效果,并将其利用在的很小的物件上,可以随手欣赏图像。对镜面的研究也逐渐催生了3D立体镜/Stereoscope的诞生。
Stereoscope
立体镜是将两张相似的场景图片,图片的角度和内容略微不通。
通过镜片观察使两个图像重叠的方式形成了深度幻觉的3D图像。这一技术在19世纪末,为地理和社会人文调查发挥了巨大作用。它拓宽并丰富了人们的视野,让人们开始更加准确地理解和认识世界。
这些利用视觉错觉的方式,也是基于人们对生理视觉的了解发现,并为此创造了一系列丰富有趣的装置。
#图像运动的方式
通过物理构造和机械制造可以创造出许多图像装置。
简单的图像装置可以直接让图像运动起来,通过画面的变化可以在影像装置中加入叙事内容。让装置成为故事图本。
Zoetrope
威廉·霍纳(William Horner)于1834年创造了Zoetrope。Zoetrope是一个圆柱体,侧面有狭缝,人们可以看到旋转时内侧的图像,同样利用了视觉的持久性产生了运动错觉。
Praxinoscope+镜面投影
Praxinoscope是Zoetrope的进化版本,由埃米尔·雷诺(Emile Reynaud)发明。通过镜面反射可以看到更清晰更立体的影像。
Mutoscope
Mutoscope是通过不断的翻转和连续的图像从而产生影像持续运动的效果,从Mutoscope中已经可以看到摄影机的雏形。
通过运动方式来制造动态的影像,基本利用了通过对机械的发明改造。从这种机械改造中我们仿佛能够看到电影设备的影子。当然仅仅依靠机械运转是完全不够的。
电影需要的是对光学,机械,视觉生理的共同利用。
-
从以上三种类别中,我们介绍了影像装置呈现的不同形式。这些技术和手段创造了多元的图像内容和视觉表达。
我们寻找这些电影的「前世」技术,就是为了摧毁观点:电影技术开始于19世纪。
事实上,在影像技术的时间表中,十九世纪出现的电影仅仅只是对十七世纪和十八世纪的重要发明进行了有效的精炼和重新定位。这种电影前世的视觉效果并不次于当下的数码技术。
我们通过了光学的宝藏和图像的聚宝盆进行了广阔悠闲的旅行。我们发现早期已经沉默的图形和图像并不是粗糙的,它们通过绚丽的色彩,对光学的应用以及物体形状的运动爆发出了图像的震撼和原始。
虽然这些技术是电影的前世,但也仅仅是人类对视觉刺激追求历程中的一小段。
End.
IAIA艺盟 | 独家内容,未经授权,不得转载
图片均来自于网络